Se você está se perguntando: Pera você não está só copiando o No Pun Included, e minha resposta é: Espere mais.
Eu só acho a ideia de categorias e premiar coisas algo bom para a alma. É divertido, e eu só tenho que amaldiçoar o meu irmão por me dar essa obsessão. Enfim, indo direto para as categorias.
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é Slay the Spire, é tão óbvio que é Slay the Spire.
Slay the Spire é um Deckbuilder roguelike, que você tem que derrotar inimigos e escalar uma torre e...
PORQUE KRLHS EU TO FALANDO ISSO É SLAY THE SPIRE
Você já pegou echo form, + defragmentação, + castou Meteoro causando Uma grande de quantidade de dano, ou ter energia semi infinita e criar combos que duram meia hora, e se não, vai jogar Slay the Spire aquiSobre o Board Game, é cooperativo, o melhor jogo cooperativo que eu já joguei, você ainda tem todos os seus combos que você espera, mas agora você pode passar aquela força que você ganha de ironclad pra sorrateira com 6 adagas e 15 de veneno, ou passar sua energia de defect, pra sua watcher e ela setar um combo infinito. E enquanto isso vocês estrategizam a ordem de turno mais maluca possível, porque não tem ordem de turno, todo mundo joga ao mesmo tempo então a poha loca vai correndo a todo momento enquanto vocês tentam sincronizar um plano pra não levar 2/3s da sua vida pra um elite do ato 1.
Esse jogo é tão bom Que eu amo jogar ele até sozinho, controlando 2 ou 3 personagens simultaneamente, enquanto eu movo loucamente em volta da minha cama que eu setupei como uma mesa temporária.
Minha única reclamação é: Esse manual é horrível, se você nunca jogou Slay the Spire, isso é praticamente incompreensível. Simples, facilmente explicável pra qualquer um mas tão infinitamente profundo e satisfatório. É um 10/10 incomparável com qualquer outro de mesma categoria, sério, como que vc joga board game e não jogou Slay the Spire ainda, o 2 acabou de lançar, vai jogar Slay the Spire.
Ok, agora que as formalidades passaram, vamos pras categorias de verdade.
Disforia de Gênero é uma Poha, com isso em mente, vcs já tiveram medo de começar algo mas depois que você se entrega e se coloca na posição certa as coisas são simultaneamente leve como uma pena mas ainda ótimas descobertas, profundamente reveladoras, uma criação de emoções, sentimentos que mesmo depois de frustração você sente uma leve dose de comunidade, felicidade e vontade de viver.
Rebel Princess é um Jogo de Vaza que você tenta conseguir o mínimo de pontos possíveis não ganhando vazas com príncipes, a temática é leve, o jogo é simples e fácil de ensinar, é rápido e intuitivo, mas esse jogo foi aos poucos se liberando e descobrindo para mim, o que começa como uma vaza bem festiva e simples se torna em uma teia de estratégias simples mas que se entrelaçam e formam um senso de presença e comunidade de constante transformação no estado de jogo. Nisso eu tenho que contar uma história
Meu namorado fez algo tão destrutivo, tão malifico, tão maldoso contra meus planos e estratégias em específico que eu fiquei refletindo sobre o que eu passei pelos próximos 20 minutos, mas no final eu tava tão feliz que ele fez aquilo, que me deixou mais próxima e apaixonada naquele ser, ele me fez descobrir algo sobre mim, e sobre o jogo e por isso ele ganha essa categoria, junto disso é provavelmente o único jogo dessa lista que é produzido em larga escala e vendido a um preço decente, que eu espero que seja o caso de estrogênio... por favor.
Dando contexto rápido pra essa categoria: Existe um youtuber chamado "Augusto Braga" que é um corretor de imóveis chiques na barra da tijuca, e a maioria das casas que ele mostra são ou feias ou impráticas, mas ainda sim extremamente premium em preço. Esse jogo também é feio, imprático e Caro, mas também é um dos meus Jogos favoritos de todos os tempos.
Eu poderia falar de tudo que eu gosto em Food Chain Magnate por horas, ele é difícil, punitivo, brutal em sua comunicação e destrutivo em sua otimização mas ainda contendo minha coisa favorita: interações diretas e destrutivas entre players, mas eu vou só contar uma história.
No meu segundo jogo de Food Chain Magnate eu não caí na armadilha que te perde o jogo no primeiro turno, e desenvolvi a economia local e abri uma pizzaria, como alguém que só produzia uma pizza por turno, eu decidi usar todo dinheiro que essa pizza me dava e focar 1000% em marketar o lugar, então eu contratei um treinador de marketing e um monte de garçonetes, ainda não precisando pagar salários a ninguém, eu usei isso pra treinar meus caras do marketing o máximo possível pra que minhas pizzas estejam na cabeça da cidade inteira, com isso, a maioria das pessoas também produziam pizza, e eu era o cavalo menor nessa corrida, Nessa a gente bincou que eu era a Fazbear por algum motivo, alguém fez uma referência a FNAF e o autismo sincronizou, enfim, o ponto é que eu era a PIzzaria que controlava todas as estações de rádio e pagava únicamente o cara que transmitia minha pizza no rádio, a maioria dos meus oponentes pivotaram pra pizza porque isso é o que o rádio fazia as pessoas quererem, então nessa eu decidi contratar um caminhoneiro e agora transmitir no rádio as únicas duas coisas que meu restaurante podia produzir em massa, pizza e cerveja, então eu ainda tinha uma pilha de garçonetes pra ganhar pequenos lucros, eu pagava cerca de 5 funcionários na empresa inteira enquanto eu parasitava das decisões que os outros players faziam porque eu ainda podia colocar minhas torres de rádio vendendo algo que ninguém mais vendia, porque eu treinei meus caminhoneiros cedo o suficiente em resposta, as pessoas começaram a investir em rádios, mas a esse ponto eu tinha 3 torres de rádio, todas emitindo a vontade por pizza e cerveja, e aí, minhas torres de rádio morreram. E um cara fez uma coisa que me puniu pelo fato de que eu não tinha ninguém pra desenvolver o bairro, já que as pessoas que tinham essa função na empresa foram demitidas por necessitarem de um salário e eu precisava pagar o salário do cara do rádio, então ele pôs uma caralhada de parques e cercas vivas nos bairros dele, causando gentrificação na área, e agora os clientes podem pagar mais caro, então no último minuto ele pode jogar os preços lá em cima, e ganhar dinheiro porque eu não tinha como doutrinar as pessoas ao caminho da pizza com cerveja. Foi um conto de ganancia, eventualmente arruinado por construir economia e comunidade local, depois corrompida pelos meios do capitalismo.
Se você tem a paciência, sadismo, e consegue apreciar o visual, e tem 700-800 reais de sobra , pega Food Chain Magnate, você provavelmente vai ter quase ninguém pra jogar com você, só chama eu e meu namorado, please eu quero jogar mais FCM.
Goiabada é um treco estranho pra mim, como uma apreciadora de açúcar, e apreciadora de goiaba, eu deveria gostar de goiabada em princípio. É açucar com gosto de goiaba. Mas até poucos anos atrás, eu só não gostava de jeito nenhum. Isso foi até eu acidentalmente comer uma croissant de Goiabada com Queijo, e minha paleta culinária mudou pra sempre.
É engraçado o fato de que eu demorei pra gostar de Ghouls Ghosts and Teenagers. De ambas formas esse jogo é perfeito pra mim, e não encaixa em nenhum dos meus gostos, É cheio de efeitos de cartas, com uma estrutura que normalmente não é meu forte de nenhum dos lados, com um dos loops de gameplay sendo bem mais interessantes pra mim que o outro. Esse jogo tem uma paleta de Magic, que parece ainda mais estranho eu gostar dele, porque, fora de cubo draft, eu não gosto de Magic, você tem vários efeitos, vários estados de cartas , que fazem coisas diferentes em situações diferentes, nisso, o loop de ggat é bizarramente simples, você faz uma ação dessa folha, blefa uma ação dessa outra folha, e põe uma carta na mesa. Você explica o loop em 2 minutos, o resto vai enquanto a bola rola, it's good
O motivo que eu comparo GGAT com goiabada é que a primeira vez que eu joguei, mesmo a versão atualizada, eu não gostei do jogo, O loop é estranho, as estratégias parecem meio cravadas em pedra, e em teoria eu devia odiar as multiplas ações e efeitos em cadeia, e a forma de ganhar não possui a mesma simplicidade mascarada ou multiplicidade de eixos que meus jogos favoritos possuem. O que GGAT tem é pura extravagancia mecânica misturado com dramaticidade que esse jogo proporciona é única no sentido que não tem nenhum jogo que possui a mesma robustez que ao mesmo tempo consegue ser intenso e dramático. Que nem os devs descrevem, isso é um party com tempero de euro, e ele é, a inspiração de TCGs e Euros são estranhamente aparentes pela quantidade e possibilidade dos puzzles que apresenta. É um puzzle de otimização, que não tem muita oportunidade de ser maldoso, ou propositalmente destrutivo, de certa forma que progrida a condição de vitória de nenhuma forma, é um jogo de blefe, mas a otimização transforma um blefe em algo possivelmente destrutivo, mas de alguma forma ele consegue criar momentos e histórias, e um sentimento de assimetria e interação que nem ROOT... O jogo inferior do Cole Wherle.
Nisso, GGAT base é goiabada, e o que vem junto com GGAT é o queijo que me fez gostar disso em primeiro lugar. Lugares adicionam Caos adicional com várias formas alternativas de aproveitar o jogo, e dá um nível de conteúdo e rejogabilidade que poucas coisas ainda me proporcionam, é difícil eu cansar de GGAT porque com jogadores novatos é sempre uma experiência nova, e com as pessoas mais experientes, é uma emergente, crescente e sempre variável experiência com formas otimizadas e linhas de jogo.
É a mistura de old gen OU com Compile e VItal Lacerda.
Minha forma favorita é o coliseu porque ele tem a melhor estrutura pra mim, mesmo que as vezes ele demore demais. Ele joga como um jogo destrutivo, direto, bem "swingy" e possui boas políticas de mesa. Pra mim joga que nem Pax Pamir, UM superior jogo do Cole Wherle. E se seu jogo me fez te comparar com Cole Wherle, você fez algo certo.
Eu não acho que eu preciso explicar o nome dessa categoria, mas a pergunta é, você já fez isso como adulto com seu próprio dinheiro ? Você já teve aquela coisa que você viu numa prateleira, e depois de ver o preço, você fala pra si mesmo: "Na volta a gente compra" Isso é Twilight Imperium 4
Eu assisti um vídeo de duas horas e meia pra aprender um board game, eu joguei esse jogo uma vez, a gente não terminou, nem foi pessoalmente, mas tipo é tão grande, tão luxuoso, tão colorido, rolando dados, completando objetivos, se intrometendo nas alianças e negócios uns dos outros, eu nem sei direito se eu gosto dele, mas se tem um jogo que eu tecnicamente posso contar como 2025 que preenche a ideia do dia ideal em que eu e mais outras 5 pessoas estarem 100% focados em um gigante evento de um tabuleiro, algum dia eu jogo TI4 e suas duas expansões, e vou ter experiência o suficiente pra ajustar e cozinhar esse jogo pra ser minha coisa favorita, mas pelo futuro previsível, meu coração espacial é de outra.
É ARCS, é Claro que é ARCS, se você me conhece, ou prestou atenção em algum momento sobre as minhas opiniões, não tinha como ser outro jogo além de ARCS, porque não eleger meu jogo favorito de todos os tempos como jogo do ano seria loucura.
ARCS, Base e Líderes e conhecimento são precisamente o jogo e tudo que eu gosto em jogos, rítmo acelerado e bem definido, decisões que forçam interações e ficar na cara do adversário constante pivoting e adaptação as restrições do sistemas, histórias e narrativas afiadas e acirradas. Incrível competitividade, infinitas possibilidades de estados e interações e uma profundidade que nenhum outro jogo chega perto de saciar e coçar esse sentimento que esse jogo me dá.
Em contraste ARCS: O flagelo no vértice é uma épica, gigantesca e imponente ópera de politicas, personagens, motivações, relações, fogo cruzado e drama por histórias que se prendem num grupo de pessoas e fica por dias, meses e possivelmente anos. Não possui obra mais dramática e intensa que um jogo de BR no ato 3 com diferentes destinos se entrelaçando na luta pra apagar os fogos que possuem ou deixar suas chamas mais brilhantes. É genuinamente uma experiência mais do que única e eu falo, se conhece alguém que tem, e consegue aguentar uma boa complexidade, por favor, faça esse favor a se mesmo e seja um participante numa campanha de ARCS. É uma das mais Lindas e fascinantes experiências que qualquer jogo já me entregou e eu não posso esperar, não só a vez de outra campanha, mas o que esses designers vão nos trazer mais.
E é isso... oh wait eles anunciaram novas expansões de ARCS, logo depois que eu terminei de escrever isso... Como eu ainda não sei acabar texto, eu vou só... ir ver isso pela décima quinta vez... tchau