Eu quero primeiro estabelecer meu viés com esse jogo, mesmo sendo um jogo que eu paguei por, e esse sendo um post pessoal e não afiliado a ninguém, o desenvolvedor desse jogo é um grande amigo pessoal que já me ajudou muito, desde a como fazer meus próprios jogos, montar decks ou experienciar e aprender coisas sobre o hobby, de certas formas considero ele um mentor dentro de Board Games. Com isso em mente, eu não serei gentil aqui.
Alguns Comentários sobre Taco Escobar
Durante o mês de Outubro de 2025, um pequeno jogo de cartas brazileiro com o nome de “Taco Escobar” foi colocado para financiamento coletivo na Meeple Starter e fez quase 15.000 reais em sua campanha para ser produzido. Como estabelecido anteriormente eu sou amiga do dev, então eventualmente eu precisava de uma cópia para mim mesmo, além de poder jogar ela na loja que frequento, com isso em mente, esse jogo não é grande, nem o tipo de jogo que normalmente compro, muito menos escrevo sobre, então o que me leva a escrever sobre esse jogo em específico, especialmente destacando ele de todos os financiamentos coletivos brasileiros nesse momento, incluindo múltiplos que também conheço pessoalmente os devs, o motivo, é que Taco é fascinante, o jogo é bom mas eu ainda sinto muito potencial perdido, que de certa forma é, um pouco mais triste. Taco Escobar é um bom jogo, que eu sinto que está escondendo um ótimo jogo por baixo da superfície, porque de várias formas parece que ele também não cumpriu seus objetivos.
Durante seu turno, você rola 3 dados, pode re-rolar quantos dados você quiser até 3 vezes, somando seus resultados em diferentes conjuntos, adquirindo cartas do centro da mesa e colocando elas em seu tabluot, se você rolar 3 dados iguais, você pode pegar qualquer carta da mesa, ou passar uma pimenta para outro jogador, caso você puxe uma pimenta do centro da mesa, ela imediatamente vai para seu tabluot e conta pontos negativos. Quando acabar as cartas acaba o jogo, e no final quem tiver mais pontos vence. A primeira vez que eu joguei, o jogo teve uma certa forma de push your luck, uma vontade de rodar dados e continuar cobrando cartas, e a velocidade e constante movimento do jogo fez com que cada rolagem de dado chamava atenção, cada vez que alguém tinha dois dados iguais a mesa calava e ficava uma tensão no ar se ele s vão conseguir ou não, e os diferentes efeitos e formas como as cartas se adicionavam ou eram trocadas pelo centro. E cada naipe e conjunto formava uma nova possível estratégia, e na quinta vez que eu fui jogar o jogo minha reação foi tipo “pera isso é 7 wonders duel ?”
7Wonders Duel é um jogo que eu gosto, bastante. É um jogo de draft que no seu turno você compra uma carta que pode ser comprada, e escolhe entre descartar essa carta por um tanto de dinheiro, construir essa carta, pagando recursos e/ou dinheiro, ou construir uma de suas maravilhas que te dão bônus poderosos. Seu objetivo é ou avançar longe o suficiente na trilha militar pra uma vitória militar, adquirir 7 cartas de ciência para uma vitória científica, e se nenhuma das duas for concluída, quem tiver mais pontos ganha. Por apenas essa descrição esses jogos não parecem nada um com o outro, mas se você comparar e contrastar esses sistemas, de como cartas são alocadas seu tabluot e como você está prestando atenção no que o outro quer, e aí você rola o dado, e você consegue absolutamente nada, sem contar que poder roubar cartas ou passar cartas negativas pro tabluot do outro, adiciona mais uma camada de interação que 7Wonders não tem, mas a construção de tabuleiro e como pontos são somados é razoavelmente similar, e em geral o game feel é bem parecido, a diferença é que 7 wonders duel não depende de sorte para conseguir construir seu espaço, e nisso jogo é bem mais interativo.
Um dos demonstrados objetivos de design do jogo é ser um jogo de treta, um de constante intriga e brigas entre jogadores por cartas na mesa, cartas em outros tabuleiros mas levado pra um público mais casual que são mais acostumados com rolar dados pra fazer alguma coisa do que só pegar uma carta da mesa. Nisso o que acaba acontecendo é que o jogo que você não interfere no jogo um do outro é bem mais pessoal e interativo pois você está a todo momento julgando as suas ações e como elas afetam o estado do que o outro jogador está fazendo e que por ser um jogo mais pessoal e direto, as opções são bem mais consideradas e interativas. Nisso vem em mente as diferentes condições de vitória, elas complementam para que 7 wonders duel seja algo mais intenso, interativo e direto um com o outro e faz com que você tenha que prestar atenção em múltiplos eixos de gameplay, enquanto em taco, você rola uns dados, re-rola os dados. e vê o que esses dados te entregam. O que acontece é que no final o que está ali não é tão importante comparado a o que você tem na sua mesa, desde como você forma esses conjuntos, a quais e quantas cartas que estão dentro deles. Mas o jogo precisa dos dados para funcionar, porque se não seria só pegar a carta que vale mais pontos. Mas existe uma legítima chance de você conseguir só ganhar em Taco sem prestar a mínima atenção no que seu oponente está fazendo, e isso é uma falha no que o jogo foi feito pra fazer, porque isso é um jogo de treta, e não Wingspan, a questão é que se você adicionar interação de player mais diretas, bem, você arrisca ter feito Bohnanza denovo.
Bohnanza é um dos melhores card games já feitos, é um jogo de negociação que o momentum é constante, as discussões são rápidas, a gritaria, falatória, imploração, humilhação, e geral interação que eu ví só um jogo chegar no seu mesmo nível de treta e negociação, e esse jogo, é john company. Taco de muitas formas me fez apreciar Bohnanza ainda mais, porque ambos são jogos tematizados de comida, com o propósito de serem altamente interativos, e gerar uma alta demanda de treta e constante movimento e tensão. Ambos são jogos que fazem com que players interajam com o tabluot um do outro e tentem conseguir sair na frente com o máximo de dinheiro e melhor forma de otimizar esses feijões. Enquanto em um você tem a chance de ganhar mal prestando atenção no que o outro está fazendo, nesse a interação é mandatória para conseguir chegar em algum lugar com sua fazenda de feijões.
Mas com tudo isso em mente, eu ainda acho que Taco é bom para o público que ele quer atingir, ele consegue ser engraçado e ele ainda possui um constante momentum que deixa o jogo movendo e deixa todo mundo ainda conseguindo se entreter com os sistemas. E para um público introdutório e casual, funciona perfeitamente bem, nisso pra uma pessoa levemente mais dentro do hobby, um jogo desse tipo, seus sistemas não só precisam me entreter, mas eu preciso estar em constante interações com eles. Se você é uma pessoa nova ao mundo dos board games, se você é alguém que não tem a vontade de buscar experiências estranhas, ou com constante interação e negociação, mas ainda tem essa vontade por treta, pega Taco, é tipo 80 reais, e vale bastante apena pelo preço e o que jogos nesse preço normalmente entregam. Se a gente excluir party games, jogos nessa faixa de preço, pra todo propósito eu prefiro muito mais esse jogo do que qualquer um da primeira bucaneiros collection. Enfim, agora eu tenho que ir e me desculpar pro Shao…
Eu ainda não sei como acabar textos pqp